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第2章 视角切换

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陈宗梨正又疼又怕,走在前面的刘乾国没听见脚步声跟上,回头一看,就发现他婆娘跑到了一块地头去。

“陈宗梨!你做啥子呢?快回去了,家里妈做的饭都要凉了!”

陈宗梨听到喊声转身。

就像身后有鬼在追一样,深一脚浅一脚跑出田埂,重回小路追上去。

离得近了,才惊魂未定喘出一口大气:“刘乾国,我刚才腿脚不听使唤了!”

“就像被鬼附身一样,突然就离开路上,歪歪倒倒走到了田埂上去,最后停在地头的一窝茅草前!”

“还傻不愣登地,赤手空拳去扯茅草,草叶子把手掌都割出了几条口子!”

说着,伸出布满茧子的手掌,展示泛红破皮的条条伤痕。

刘乾国刚被他爸追骂一通,有冤无处诉。

现在听到这话,那真是如遇知心人般激动!

“对嘛对嘛,两条腿就是不听使唤嘛!”

“除了手脚不听使唤,你脑壳里还听到啥子话没嘛?!”

“话倒是没听到,脑壳也清醒,就是身体手脚不听使唤!”

事关神神鬼鬼,陈宗梨惊惧地低声道。

走在前面的刘发元回头,就见儿子儿媳远远落后了,扬声呼喝:“磨磨蹭蹭的做啥子!快点走了!”

夫妻俩不敢再多磨蹭,大步快走追上去。

涂元晴看着,心里啧啧称奇:

游戏角色的反馈,真是太鲜活生动了!

……

游戏里的机械重复动作,例如走路、吃饭、劳作、睡觉等,为了让玩家不觉得无聊,会被大幅缩减,甚至跳略。

以此达到游戏时间流速,平均远远快于现实时间流速。

这款真实度超绝的游戏也不例外。

涂元晴缩小拉远游戏视角,之后的数秒都没有操作动作。

游戏程序大约智能检测到玩家从“操控”模式,进入了“旁观”模式。

然后三个纯跑图(走路)的游戏角色,就好似施展了缩地成寸神功,缩略了走路的重复动作和时间。

短短两三秒,就走完原本几分钟的路程,回到了家。

游戏角色的家,是依山面水的一排土墙茅草房。

看门户窗洞的分布,是两卧房、一堂屋、一灶屋的户型。

在一排茅草房右侧后方数十步远的地方,利用两面山石的夹角,搭建了一个不小的茅棚——地面是牲畜圈和茅厕、地下挖了人畜粪坑。

此景此画,似曾相识。

只是涂元晴年少记忆里的瓦片房顶,变成了茅草屋顶。

面积和布局略有差异,但都是夯土墙,开裂的墙缝也用茅草、麦秆塞住。

房前也是一块方长院坝,用石方砌坎、土方夯平。

平时人在坝上活动,到了收粮的季节,在上面打粮、晒粮也方便。

院坝右方的路口,正站着两个在等三个大人回家的小娃。

大的女娃七八岁,小的男娃三四岁。头大身细,像两个萝卜头。

也都穿着蓝布裤子和褂子,上面补丁叠补丁。

头顶的名字后面,伴随着大半管的血条和蓝条。

是两个年龄小,但可以直接选中和操控的游戏角色。

涂元晴放大拉近视角,分别选中小男娃和大女娃查看:

【姓名:刘永学

年龄:3

体质:3

智商:6

饱腹值:5

劳力:3

状态:站立中】

【姓名:石自桃

年龄:8

体质:4

智商:7

饱腹值:5

劳力:5

状态:站立中】

看见大人们出现在路口,大的牵上小的,转身就往屋里跑!

石自桃腿还没跨过大门的门槛,就忙通风报信:“奶奶!奶奶!我爷爷、爸妈回来了!”

游戏视角智能跟随,跟着两小娃进入堂屋内。

连通灶屋的左边卧房门内,走出一个头顶没有名字和红蓝条的女性老人。

又是一个不可直接选中和操控的NPC。

她端着一大盆热气腾腾的早饭——玉米面焖土豆,盆里还搁了一小碗下饭的泡萝卜块,一个木勺,一摞粗瓷碗,和一把自家削的竹筷子。

嘴里哄着两个小娃:“今早我们吃苞谷面箜洋芋!专门给你们两个小娃儿铲了香香脆脆的锅巴哟~”

两娃欢呼:“好诶好诶!”

欢呼完,石自桃两只胳膊环抱刘永学,半抱半拖将他弄上桌边单设的一把靠椅。

安置稳当了,自己也在紧挨着的板凳上坐好。

这时,从堂屋大门进来三人。

把薅锄顺手靠在门后的墙上,拍拍手上的土,也不洗,就走到四方桌边坐下。

落座上方的刘发元招呼:“赵家芳,你也快坐下吃嘛。”

“诶。”女性老人NPC赵家芳应了。

又从盆里给每人都分盛一碗饭,各自起身双手接过去后,她才也落座上首。

三岁的刘永学脸埋进碗里,短手短指捉起筷子,自力更生往小嘴巴里刨饭。

挨着坐的八岁石自桃照顾着,不时帮他推一下碗,防止掉到地上去。

其他人都自个儿照顾自个儿,端起碗就大口刨饭,猛吃猛嚼。

饱腹值5,是真饿了。

涂元晴没再盯着,她去把游戏界面的各项功能又确认了一遍。

物资栏和仓库空无一物,等待游戏角色去采集、制作和收获。

点击木牌上显示的天气,进入详细预报页面,显示今明两天晴,之后的两天都是中雨。

翻看原本初始空白的家谱,现在已有显示——

“乾”字辈:刘乾国、陈宗梨。

“永”字辈:刘永学、石自桃。

个人信息模块里,显示人口数正好也是4。

但饭桌上却坐了六口人。

所以,人口计数,是计算的可以直接选中和操控的角色数量。

两大两小,正好四人。

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