有着黑历史的弗劳达当然不会把自己的黑历史到处说,也确实有认真保密,但细节上,从此成为了伊奥的历史黑,甚至加入了好几个说伊奥坏话的小群,对这位游戏剧情里出现的机器人首领表现出了很明显的深恶痛绝。
别问,问就是弗劳达带入了因为机器人暴乱而被连累的普通公民视角——正好大型副本开始时,弗劳达巧合的在星际时代拥有的身份就是被机器人暴乱牵连的普通家庭的孩子,父母都被暴乱的机器人害死了。
在家里好好坐着还能被扫地机器人造反,普通公民这种祸从天上来的苦楚谁能懂。
机器人伊奥过于偏激的行事实在是太坏了,谴责他一千年,不,一万年!!!
了解了弗劳达最近的情况后,姒云觋继续翻星迅界面,讨论大型副本经历的帖子还有不少。
不少在副本里经历了好几年的玩家们都在说,感觉星际时代太真实了,差点他们以为自己真的要生活在那里不用回来。
可最后,无论在星际时代的过去里遇到多少亲朋好友与羁绊,玩家们还是都回来了。
回到什么都没有,但却有无限可能的太空。
看到这些的时候,姒云觋若有所思,忽然想到了等这次大型副本结束后,玩家的星图里可以养智慧生物的玩法陆陆续续都会开启。
之前姒云觋还有点担心,怕很多玩家连自己都养不活,很可能对用星图养其他智慧生物的玩法会很消极,但现在看看,不少玩家居然都在大型副本里和星际时代的公民产生了羁绊。
所以,如果玩家们知道他们有机会再见到那些星际时代的亲朋好友,就算灵魂的形态可能不是他们想见的身份,但,和亲人、朋友拥有同一个灵魂的存在,能够再见到这样的存在,也是一种变相的安慰不是嘛。
太空堡垒游戏的替身文学这不就来了,虽然这个梗总是被吐槽,可是经久不衰总有能触动人心的一面。
这样就不用担心玩家们以后面对新玩法会不积极了。
顺便,如果这个节奏也是游戏一早就安排好了的,那游戏的后续发展果然很有道理,专门抓玩家的心理呀。
紫纱云的光芒渐渐暗淡下来,因为副本和游戏的时差就是短短几秒,这天快要过去时,100亿玩家们或早或晚进入副本,最后都结束了这场看似短暂其实漫长的副本任务。
晚间时分,墟婻还没从星图出来,星野他们也都在太空里杀怪,独自坐在四合院庭院里的姒云觋点燃了从主屋拿出来的南瓜灯,在安静的翻书中,看到了游戏的通知,同时听到了同步播放的语音。
【红色通知框:
大型副本星际岁月已结束,完成副本任务的玩家奖励已发放。
游戏第一段剧情:星际岁月,进度100%的任务奖励现在发放。
1.完成星际岁月的剧情填补,全宇宙玩家精神值+10;
2.每位玩家都奖励参与奖,每人一个S级星子坐标。】
【紫色通知框(仅策划可看):
本次大型任务获得大量‘生’之力量,游戏即将开始升级,预计升级结束时间:混沌二年,1月1日;
请策划配合游戏升级,及时开启游戏新玩法。】
看到‘生’之力量,姒云觋想到之前他和星野他们聊天时,没来得及说明游戏‘生’之力量是什么。
其实很简单,‘死’的力量是星际时代所有星球的灵魂,‘生’的力量则是这些灵魂在活着的状态下产生的各种情绪。
喜怒哀乐,这些平凡却异常难得的属于生者的情绪,是只有和他们真正产生了交集的玩家才能获得的力量。
大型副本任务中,游戏让玩家交朋友、获得悦博粉丝,粉丝的数量可以用关注数量量化,但朋友的数量怎么量化?怎么样认识的一个人才算是成为了玩家的朋友?
量化的标准,就是情绪,星际时代的公民对玩家产生足够多的情绪,才算是玩家的朋友。